DriveClub Recomp: DriveClub en PC
DriveClub Recomp ejecuta el código x86-64 del propio juego de PS4 directamente en tu PC con Windows o Linux, con las bibliotecas del sistema de PS4 reescritas y los gráficos traducidos a Vulkan. Última versión: v0.4.2, del 9 de noviembre de 2026.
- Última versiónv0.4.29 de noviembre de 2026
- ZIP para Windows167.1 MB
driveclub-recomp-0.4.2-hotfix-win64.zip - AppImage para Linux14.6 MBexperimental
¿Qué archivo descargo?
Elige tu sistema. Cada botón lleva directo al archivo en la página de releases del proyecto en GitHub (v0.4.2, 9 de noviembre de 2026).
Este sitio no aloja archivos ni ayuda a conseguir archivos del juego: el port necesita tu propio volcado de DriveClub 1.28.



Comprueba el SHA-256 de tu descarga
Arrastra el .zip, .AppImage o .txt que descargaste. El navegador calcula su SHA-256 con WebCrypto y lo compara con los 38 archivos publicados en las releases del proyecto en GitHub. El archivo no sale de tu equipo.
Windows: certutil -hashfile driveclub-recomp-0.4.2-hotfix-win64.zip SHA256 · Linux: sha256sum -c SHA256SUMS.txt --ignore-missing · macOS: shasum -a 256 FILE
Un port nativo, no un emulador
La PS4 usa un procesador x86-64, la misma familia que un PC. Por eso el código del juego se ejecuta directamente en tu CPU, sin emulación de CPU; el proyecto aporta las bibliotecas del sistema de PS4, la traducción de los comandos de GPU a Vulkan y un launcher que prepara tu volcado sin modificarlo.
Esta guía sigue cada release de GitHub: qué archivo bajar, su SHA-256, qué necesita tu PC y cómo configurarlo.
Instalar en cuatro pasos
- Descarga
driveclub-recomp-0.4.2-hotfix-win64.zip(167.1 MB) y comprueba su SHA-256 con el comprobador de arriba. - Descomprime el ZIP en una carpeta donde puedas escribir, por ejemplo
D:\Juegos\DriveClubRecomp; no enArchivos de programa. - Abre
DriveClub.exey pulsa Browse junto a cada carpeta: la actualización 1.28 (contieneeboot.bin) y el juego base (contienegame000.dat). - Elige un preset (Handheld, Low, Medium, High o Ultra), revisa los ajustes y pulsa Play. Los primeros minutos compilan shaders y habrá tirones breves.
SmartScreen puede avisar porque el launcher no está firmado: Más información → Ejecutar de todas formas, después de comprobar el SHA-256.


Requisitos
- Sistema
- Windows 10 u 11 de 64 bits; Linux x86_64 con el AppImage (experimental).
- Procesador
- x86-64 con AVX, BMI1, LZCNT y MOVBE: Intel Haswell (2013) o posterior, AMD Excavator o cualquier Ryzen.
- Gráfica
- Driver Vulkan 1.3 (NVIDIA, AMD o Intel). No hay renderizador DirectX 12.
- Espacio
- Unos 40 GB para tus volcados del juego, más la release y la caché de shaders.
- Juego
- Tu propio volcado de DriveClub en la versión 1.28:
CUSA00093(EE. UU., la probada) oCUSA00003(Europa, aceptada).
Este sitio no explica cómo conseguir archivos del juego. Usa un volcado de una copia tuya; la release no contiene datos del juego.
Novedades de v0.4.2
- Corrección de FPS con escalado (0.4.2 hotfix): soluciona la caída de fotogramas con DLSS y FSR observada en la primera compilación de 0.4.2.
- Reduce texture repetition: oculta las repeticiones en texturas de carretera y terreno; activado en High y Ultra, cuesta alrededor de un 6% de FPS a 4K con DLSS Performance.
- Gatillos de impulso de Xbox según la telemetría del coche y paridad del launcher de Linux (incluida la opción de contenido adicional).
- Corregido: parpadeo de los coches con DLSS, destellos blanco/negro al cambiar de cámara a 4K, caracteres chinos que faltaban y el bloqueo al iniciar con “Show pedal inputs”.
- Conocido: ghosting con FSR 4.1 en algunas Radeon; prueba
fsr4_invert_jitter=1yfsr4_auto_exposure=0endata\user\driveclub.ini.
Más guías (en inglés)

Mandos recomendados para DriveClub Recomp (Gatillos Hall y dirección)
La física de DriveClub exige modular acelerador y freno con recorrido analógico. Estos mandos ofrecen gatillos lineales y sticks sin zona muerta en Windows y Linux:
| Mando | Ideal en DriveClub | Ventaja técnica | Enlace |
|---|---|---|---|
| GameSir Cyclone 2 | Frenada progresiva y contravolante | Gatillos lineales Hall Effect, sticks TMR y receptor 2.4 GHz a 1000 Hz | Ver en Amazon → |
| Sony DualSense | Disposición original de PS4 | Recorrido amplio en L2/R2 y símbolos PlayStation nativos | Ver en Amazon → |
| 8BitDo Ultimate 2 Wireless | Escritorio con base de carga | Sticks sin drift, gatillos analógicos y dongle 2.4 GHz para PC y Linux | Ver en Amazon → |
| Xbox Wireless Controller | Windows XInput inmediato | Gatillos de amplio recorrido para dosificar gas y freno | Ver en Amazon → |
Como Afiliado de Amazon, este sitio obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos. (As an Amazon Associate, this site earns from qualifying purchases.)
Preguntas frecuentes
¿Qué es DriveClub Recomp?
Un proyecto de código abierto (OverkillLabs3/driveclub-recomp, GPL-2.0-or-later) que ejecuta DriveClub de PS4, versión 1.28, de forma nativa en Windows y Linux. La última versión es v0.4.2, del 9 de noviembre de 2026.
¿Dónde se descarga?
Solo en la página de releases de GitHub del proyecto. El archivo actual para Windows es driveclub-recomp-0.4.2-hotfix-win64.zip (167,131,512 bytes). Este sitio enlaza a esos archivos y no aloja copias.
¿Incluye el juego?
No. Necesitas tu propio volcado: la carpeta de la actualización 1.28 (con eboot.bin) y la del juego base (con game000.dat). El launcher no los modifica ni los copia.
¿Funciona en mi PC?
Con Windows 10/11 de 64 bits, una CPU con AVX, BMI1, LZCNT y MOVBE, una gráfica con Vulkan 1.3 y unos 40 GB libres, sí. El PC de pruebas (RTX 5070 Ti y Ryzen 7 5800X3D) mantiene unos 60 FPS a 4K en las escenas más pesadas.
¿Hay multijugador online?
Sesiones privadas desde la 0.4.0: un jugador crea la sesión (Host) y los demás se unen con su IP, en red local o VPN y con la misma versión. Aún no hay servidores públicos.
¿Funcionan el volante y el DualSense?
Sí. Volantes con force feedback calculado desde los neumáticos, pedales con embrague, palanca en H y freno de mano USB; el DualSense por cable USB tiene gatillos adaptativos y hápticos desde la 0.4.1.