DriveClub Recomp: DriveClub no PC
O DriveClub Recomp roda o código x86-64 do próprio jogo de PS4 direto no seu PC com Windows ou Linux, com as bibliotecas do sistema do PS4 reescritas e os gráficos traduzidos para Vulkan. Versão mais recente: v0.4.2, de 9 de novembro de 2026.
- Versão mais recentev0.4.29 de novembro de 2026
- ZIP para Windows167.1 MB
driveclub-recomp-0.4.2-hotfix-win64.zip - AppImage para Linux14.6 MBexperimental
Qual arquivo eu baixo?
Escolha o seu sistema. Cada botão leva direto ao arquivo na página de releases do projeto no GitHub (v0.4.2, 9 de novembro de 2026).
Este site não hospeda arquivos nem ajuda a obter arquivos do jogo: o port precisa do seu próprio dump do DriveClub 1.28.



Confira o SHA-256 do seu download
Arraste o .zip, .AppImage ou .txt que você baixou. O navegador calcula o SHA-256 com WebCrypto e compara com os 38 arquivos publicados nas releases do projeto no GitHub. O arquivo não sai do seu computador.
Windows: certutil -hashfile driveclub-recomp-0.4.2-hotfix-win64.zip SHA256 · Linux: sha256sum -c SHA256SUMS.txt --ignore-missing · macOS: shasum -a 256 FILE
Um port nativo, não um emulador
O PS4 usa um processador x86-64, a mesma família de um PC. Por isso o código do jogo roda direto na sua CPU, sem emulação de CPU; o projeto fornece as bibliotecas do sistema do PS4, a tradução dos comandos de GPU para Vulkan e um launcher que prepara o seu dump sem alterá-lo.
Este guia acompanha cada release no GitHub: qual arquivo baixar, o SHA-256 dele, o que o seu PC precisa e como configurar.
Instalar em quatro passos
- Baixe o
driveclub-recomp-0.4.2-hotfix-win64.zip(167.1 MB) e confira o SHA-256 no verificador acima. - Extraia o ZIP numa pasta onde você possa gravar, por exemplo
D:\Jogos\DriveClubRecomp; não emArquivos de Programas. - Abra o
DriveClub.exee clique em Browse ao lado de cada pasta: a atualização 1.28 (tem oeboot.bin) e o jogo base (tem ogame000.dat). - Escolha um preset (Handheld, Low, Medium, High ou Ultra), confira as opções e clique em Play. Os primeiros minutos compilam shaders, com engasgos curtos.
O SmartScreen pode avisar porque o launcher não é assinado: Mais informações → Executar assim mesmo, depois de conferir o SHA-256.


Requisitos
- Sistema
- Windows 10 ou 11 de 64 bits; Linux x86_64 com o AppImage (experimental).
- Processador
- x86-64 com AVX, BMI1, LZCNT e MOVBE: Intel Haswell (2013) ou mais novo, AMD Excavator ou qualquer Ryzen.
- Placa de vídeo
- Driver Vulkan 1.3 (NVIDIA, AMD ou Intel). Não há renderizador DirectX 12.
- Espaço
- Uns 40 GB para os seus dumps do jogo, mais a release e o cache de shaders.
- Jogo
- O seu próprio dump do DriveClub na versão 1.28:
CUSA00093(EUA, a testada) ouCUSA00003(Europa, aceita).
Este site não explica como obter arquivos do jogo. Use um dump de uma cópia sua; a release não contém dados do jogo.
Novidades da v0.4.2
- Correção de FPS com upscaling (0.4.2 hotfix): corrige a queda de quadros com DLSS e FSR relatada no primeiro build da 0.4.2.
- Reduce texture repetition: esconde a repetição nas texturas de pista e terreno; ligado em High e Ultra, custa uns 6% de FPS em 4K com DLSS Performance.
- Gatilhos de impulso do Xbox pela telemetria do carro e launcher de Linux igual ao de Windows (inclusive o desbloqueio de DLC).
- Corrigido: carros cintilando com DLSS, piscadas branco/preto ao trocar de câmera em 4K, caracteres chineses faltando e o travamento ao iniciar com “Show pedal inputs”.
- Conhecido: ghosting com FSR 4.1 em algumas Radeon; teste
fsr4_invert_jitter=1efsr4_auto_exposure=0nodata\user\driveclub.ini.
Mais guias (em inglês)

Controles recomendados para DriveClub Recomp (Gatilhos Hall e direção)
A física do DriveClub exige dosar acelerador e freio em gatilhos analógicos. Estes controles entregam curso linear nos gatilhos e direção sem zona morta no Windows e Linux:
| Controle | Melhor uso no DriveClub | Vantagem técnica | Link |
|---|---|---|---|
| GameSir Cyclone 2 | Frenagem progressiva e contra-esterço | Gatilhos lineares Hall Effect, analógicos TMR e dongle 1000 Hz | Ver na Amazon → |
| Sony DualSense | Layout original do DriveClub de PS4 | Curso longo no L2/R2 e símbolos PlayStation originais | Ver na Amazon → |
| 8BitDo Ultimate 2 Wireless | Setup de mesa com base de carga | Analógicos sem drift, gatilhos lineares e receptor 2.4 GHz | Ver na Amazon → |
| Xbox Wireless Controller | Windows XInput direto | Gatilhos largos para modular acelerador em curvas de alta | Ver na Amazon → |
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Perguntas frequentes
O que é o DriveClub Recomp?
Um projeto de código aberto (OverkillLabs3/driveclub-recomp, GPL-2.0-or-later) que roda o DriveClub de PS4, versão 1.28, nativo no Windows e no Linux. A versão mais recente é a v0.4.2, de 9 de novembro de 2026.
Onde baixar?
Só na página de releases do projeto no GitHub. O arquivo atual para Windows é o driveclub-recomp-0.4.2-hotfix-win64.zip (167,131,512 bytes). Este site aponta para esses arquivos e não hospeda cópias.
Vem com o jogo?
Não. Você precisa do seu próprio dump: a pasta da atualização 1.28 (com o eboot.bin) e a do jogo base (com o game000.dat). O launcher não altera nem copia esses arquivos.
Roda no meu PC?
Com Windows 10/11 de 64 bits, CPU com AVX, BMI1, LZCNT e MOVBE, placa com Vulkan 1.3 e uns 40 GB livres, sim. O PC de testes (RTX 5070 Ti e Ryzen 7 5800X3D) segura uns 60 FPS em 4K nas cenas mais pesadas.
Tem multiplayer online?
Sessões privadas desde a 0.4.0: um jogador hospeda (Host) e os outros entram pelo IP dele, em rede local ou VPN e na mesma versão. Ainda não há servidores públicos.
Volante e DualSense funcionam?
Sim. Volantes com force feedback calculado pelos pneus, pedais com embreagem, câmbio H e freio de mão USB; o DualSense no cabo USB tem gatilhos adaptativos e vibração háptica desde a 0.4.1.